-
Entrar en modo root:
$ su -
Descubrir la ruta del dispositivo:
# fdisk -l -
Desmontar el dispositivo:
# umount /dev/sd<XX> -
Formatear el dispositivo:
#mkfs.vfat -F 32 -v -n "<nombre dispositivo>" /dev/sd<XX>
16 julio 2012
Formatear pendrive USB desde la terminal de Fedora
Vamos a ver cómo formatear una memoria USB desde la consola de Fedora.
11 julio 2012
Ogre3D parte III: Nuestra primera aplicación
En esta ocasión vamos a crear nuestro particular "Hola Mundo" con Ogre
3D desde el principio. Vamos a aprender a crear una ventana y a
renderizar un modelo simple en tres dimensiones.
27 junio 2012
Ogre3D parte II: Instalación de Ogre3D en Ubuntu
En este artículo vamos a ver cómo preparar nuestro entorno de trabajo para empezar a programar nuestros videojuegos con Ogre. En primer lugar vamos a definir cuál va a ser ese entorno de trabajo:
- Sistema operativo: Linux - Ubuntu 12.04
- Lenguaje de programación: C++
- IDE (entorno de desarrollo integrado): Code::Blocks
- Librerías gráficas: Ogre3D
21 junio 2012
Ogre3D parte I: Introducción a Ogre3D
Hace ya casi un año que llevo programando videojuegos en dos dimensiones con las librerías gráficas Allegro, y aunque se que aún no le he sacado todo el potencial ya me está picando el gusanillo de las tres dimensiones. Navegando por la red buscando librerías gráficas en 3D de código abierto me he topado con Ogre3D, al que le veo un gran potencial. Es por ello que voy a investigar y escribir una serie de artículos dedicados a este tema para compartirlo con vosotros. Bueno, al tajo:
01 mayo 2012
Juego - Rompe Bloques Mudejar
Esta vez os traigo un clon del Breakout, aunque os será más conocido
por Arkanoid, que a su vez era un clon del anterior, pero de mucho más
éxito en la época dorada de los videojuegos de arcade. Lo he programado
en C++ con las librerías gráficas Allegro en su versión 4. El proyecto
está realizado con codeblocks pero no os costará adaptarlo a otros IDE's
con los que os sintáis más cómodos porque es muy sencillo. El código
fuente está liberado bajo licencia GPL, así que os animo a compartirlo y
modificarlo a vuestra discreción.
26 abril 2012
Recursos gráficos para tus videojuegos
Si sois como yo, de los que no se dan mucha 'maña' con el Paint, aquí
os dejo una serie de enlaces con recursos gráficos para que podáis
emprender vuestros proyectos con unos gráficos decentes y no con el
típico monigote hecho con palitos ;o).
La mayoría de los charas (sprites o colección de frames para dar la sensación de movimiento) que podéis encontrar en Internet, vienen en un formato para RPG Maker versiones XP o VX, pero con un poquito de programación los podéis adaptar fácilmente a vuestro videojuego.
La mayoría de los charas (sprites o colección de frames para dar la sensación de movimiento) que podéis encontrar en Internet, vienen en un formato para RPG Maker versiones XP o VX, pero con un poquito de programación los podéis adaptar fácilmente a vuestro videojuego.
23 marzo 2012
Transparencias en Allegro 5
Después de echarle un vistazo al excelente post de Juan Pablo sobre cómo pasar de la versión 4 a la 5 de Allegro he estado trasteando un poco con la programación de algunos de mis juegos y hay algunas cosas que querría comentar con vosotros.
En concreto, en este post, voy a hablaros sobre las transparencias en Allegro5.
Etiquetas:
al_convert_mask_to_alpha,
al_draw_tinted_bitmap,
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al_set_blender,
allegro,
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imagenes,
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transparencia
Ubicación:
Teruel, España
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Vamos a explicar cómo instalar la última versión de las librerías de programación gráfica Allegro en nuestro sistema operativo Linux favori...
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En un post anterior vimos cómo instalar las librerías de programación gráfica Allegro 5 en el sistema operativo Ubuntu . En ésta entrada ve...




