Esta vez os traigo un clon del Breakout, aunque os será más conocido
por Arkanoid, que a su vez era un clon del anterior, pero de mucho más
éxito en la época dorada de los videojuegos de arcade. Lo he programado
en C++ con las librerías gráficas Allegro en su versión 4. El proyecto
está realizado con codeblocks pero no os costará adaptarlo a otros IDE's
con los que os sintáis más cómodos porque es muy sencillo. El código
fuente está liberado bajo licencia GPL, así que os animo a compartirlo y
modificarlo a vuestra discreción.
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01 mayo 2012
23 marzo 2012
Transparencias en Allegro 5
Después de echarle un vistazo al excelente post de Juan Pablo sobre cómo pasar de la versión 4 a la 5 de Allegro he estado trasteando un poco con la programación de algunos de mis juegos y hay algunas cosas que querría comentar con vosotros.
En concreto, en este post, voy a hablaros sobre las transparencias en Allegro5.
Etiquetas:
al_convert_mask_to_alpha,
al_draw_tinted_bitmap,
al_map_rgba_f,
al_set_blender,
allegro,
alpha,
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imagenes,
magic pink,
programacion,
transparencia
Ubicación:
Teruel, España
17 marzo 2012
Configurar Allegro5 en CodeBlocks para Linux
En un post anterior vimos cómo instalar las librerías de programación gráfica Allegro 5 en el sistema operativo Ubuntu. En ésta entrada veremos cómo configurar nuestro IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) favorito Code::Blocks para que podamos compilar nuestros programas haciendo uso de las librerías de programación gráfica Allegro en su versión 5, hasta hoy, la última disponible.
Instalar Allegro5 en Ubuntu
Vamos a explicar cómo instalar la última versión de las librerías de programación gráfica Allegro en nuestro sistema operativo Linux favorito: Ubuntu.
Actualmente, la versión de Allegro que podemos descargar de los repositorios de Ubuntu es la 4, pero ya tiene unos años y, a gusto de algunos, se ha quedado un poco obsoleta. La última versión de Allegro es la 5 y proporciona una nueva API mucho más potente.
Actualmente, la versión de Allegro que podemos descargar de los repositorios de Ubuntu es la 4, pero ya tiene unos años y, a gusto de algunos, se ha quedado un poco obsoleta. La última versión de Allegro es la 5 y proporciona una nueva API mucho más potente.
25 marzo 2011
Programación de videojuegos en linux
A continuación expongo un pequeño manual, a modo de cookbook, para configurar un entorno linux como plataforma de desarrollo y programación de videojuegos con C++ y las librerías gráficas Allegro. Los entornos de pruebas han sido ubuntu 10.10 y fedora 14.
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