En esta ocasión vamos a crear nuestro particular "Hola Mundo" con Ogre
3D desde el principio. Vamos a aprender a crear una ventana y a
renderizar un modelo simple en tres dimensiones.
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11 julio 2012
27 junio 2012
Ogre3D parte II: Instalación de Ogre3D en Ubuntu
En este artículo vamos a ver cómo preparar nuestro entorno de trabajo para empezar a programar nuestros videojuegos con Ogre. En primer lugar vamos a definir cuál va a ser ese entorno de trabajo:
- Sistema operativo: Linux - Ubuntu 12.04
- Lenguaje de programación: C++
- IDE (entorno de desarrollo integrado): Code::Blocks
- Librerías gráficas: Ogre3D
21 junio 2012
Ogre3D parte I: Introducción a Ogre3D
Hace ya casi un año que llevo programando videojuegos en dos dimensiones con las librerías gráficas Allegro, y aunque se que aún no le he sacado todo el potencial ya me está picando el gusanillo de las tres dimensiones. Navegando por la red buscando librerías gráficas en 3D de código abierto me he topado con Ogre3D, al que le veo un gran potencial. Es por ello que voy a investigar y escribir una serie de artículos dedicados a este tema para compartirlo con vosotros. Bueno, al tajo:
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