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11 julio 2012

Ogre3D parte III: Nuestra primera aplicación

En esta ocasión vamos a crear nuestro particular "Hola Mundo" con Ogre 3D desde el principio. Vamos a aprender a crear una ventana y a renderizar un modelo simple en tres dimensiones.



01 mayo 2012

Juego - Rompe Bloques Mudejar

Esta vez os traigo un clon del Breakout, aunque os será más conocido por Arkanoid, que a su vez era un clon del anterior, pero de mucho más éxito en la época dorada de los videojuegos de arcade. Lo he programado en C++ con las librerías gráficas Allegro en su versión 4. El proyecto está realizado con codeblocks pero no os costará adaptarlo a otros IDE's con los que os sintáis más cómodos porque es muy sencillo. El código fuente está liberado bajo licencia GPL, así que os animo a compartirlo y modificarlo a vuestra discreción.

Snapshot del juego Rompe Bloques Mudejar

17 marzo 2012

Configurar Allegro5 en CodeBlocks para Linux

En un post anterior vimos cómo instalar las librerías de programación gráfica Allegro 5 en el sistema operativo Ubuntu. En ésta entrada veremos cómo configurar nuestro IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) favorito Code::Blocks para que podamos compilar nuestros programas haciendo uso de las librerías de programación gráfica Allegro en su versión 5, hasta hoy, la última disponible.


25 marzo 2011

Programación de videojuegos en linux

A continuación expongo un pequeño manual, a modo de cookbook, para configurar un entorno linux como plataforma de desarrollo y programación de videojuegos con C++ y las librerías gráficas Allegro. Los entornos de pruebas han sido ubuntu 10.10 y fedora 14.