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27 junio 2012

Ogre3D parte II: Instalación de Ogre3D en Ubuntu


En este artículo vamos a ver cómo preparar nuestro entorno de trabajo para empezar a programar nuestros videojuegos con Ogre. En primer lugar vamos a definir cuál va a ser ese entorno de trabajo:
  • Sistema operativo: Linux - Ubuntu 12.04
  • Lenguaje de programación: C++
  • IDE (entorno de desarrollo integrado): Code::Blocks
  • Librerías gráficas: Ogre3D

21 junio 2012

Ogre3D parte I: Introducción a Ogre3D


Hace ya casi un año que llevo programando videojuegos en dos dimensiones con las librerías gráficas Allegro, y aunque se que aún no le he sacado todo el potencial ya me está picando el gusanillo de las tres dimensiones. Navegando por la red buscando librerías gráficas en 3D de código abierto me he topado con Ogre3D, al que le veo un gran potencial. Es por ello que voy a investigar y escribir una serie de artículos dedicados a este tema para compartirlo con vosotros. Bueno, al tajo:

26 abril 2012

Recursos gráficos para tus videojuegos

Si sois como yo, de los que no se dan mucha 'maña' con el Paint, aquí os dejo una serie de enlaces con recursos gráficos para que podáis emprender vuestros proyectos con unos gráficos decentes y no con el típico monigote hecho con palitos ;o).
La mayoría de los charas (sprites o colección de frames para dar la sensación de movimiento) que podéis encontrar en Internet, vienen en un formato para RPG Maker versiones XP o VX, pero con un poquito de programación los podéis adaptar fácilmente a vuestro videojuego.